Erste Aufgaben: Machbar, spaßig, lehrreich
Beginne mit zwei Lichtsensoren und einem langsamen Tempo. Ziel: Eine schwarze Linie umrunden, ohne abzurutschen. Kinder erleben unmittelbar, wie kleine Code-Änderungen große Bewegungsunterschiede bewirken können.
Erste Aufgaben: Machbar, spaßig, lehrreich
Baue ein Labyrinth aus Karton und markiere Korridore. Begrenze Motorleistung und Zeit. So werden Strategie, Geschwindigkeitskontrolle und saubere Kurven plötzlich wichtiger als pures Tempo oder Glück.
